Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs Intel Arc B570

Moore Threads MTT S2000 vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 10GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 380.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc B570 Avantages de
Horloge Boost2500MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
Arc B570 +8%
11.52 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2025
MUSA-Chunxiao
Génération
Battlemage
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
2500 MHz
-
Horloge Boost
2500 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
160bit
448.0GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
2304
256
TMUs
144
256
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
-
Cache L1
256 KB (per EU)
4 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
BMG-G21
-
Variante de GPU
SRPMG
MUSA-Chunxiao
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
19.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.4
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6
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