Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +844%
10.65 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2017
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
4096
Unités d'Ombrage
384
256
TMUs
24
256
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-300-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4
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