Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 21.34GB/s)
4000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +3324%
10.65 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2011
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
21.34GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
4096
Unités d'Ombrage
96
256
TMUs
16
256
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
3.240 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
311.0 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.92 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
65W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
GF108-400-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.585 milliard
Inconnu
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Modèle de shader
5.1
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