Início Comparação de GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Moore Threads MTT S2000 e 1024MB de VRAM GeForce GT 440 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Moore Threads MTT S2000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 21.34GB/s)
4000 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Moore Threads MTT S2000 +3324%
10.65 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
fev. 2011
MUSA-Chunxiao
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1300 MHz
Relógio Base
-
-
-
-
1750 MHz
Relógio de Memória
667 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
21.34GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
2
4096
Unidades de Sombreamento
96
256
TMUs
16
256
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

332.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.240 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.30 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
311.0 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
25.92 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
65W
450 W
PSU Sugerido
250 W
2x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

MTT Gen 1
Nome da GPU
GF108
-
Variante da GPU
GF108-400-A1
MUSA-Chunxiao
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.585 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
116 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Modelo de Shader
5.1
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