Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 GDDR5X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 256.3GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X Avantages de
Horloge Boost1683MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +64%
10.65 TFLOPS
GeForce GTX 1070 GDDR5X
6.463 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2018
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
15
4096
Unités d'Ombrage
1920
256
TMUs
120
256
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
202.0 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
101.0 GFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.463 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-200-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4
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