Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon RX 470D

Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon RX 470D

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 4GB VRAM Radeon RX 470D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 211.2GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 470D Avantages de
Horloge Boost1206MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +146%
10.65 TFLOPS
Radeon RX 470D
4.322 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2016
MUSA-Chunxiao
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
926 MHz
-
Horloge Boost
1206 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1650 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
211.2GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
28
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
1792
256
TMUs
112
256
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
38.59 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
135.1 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
4.322 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.322 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
270.1 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
120W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
Ellesmere
-
Variante de GPU
Polaris 10 PROD
MUSA-Chunxiao
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
5.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4
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