Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA RTX A1000

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Horloge Boost1462MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +58%
10.65 TFLOPS
RTX A1000
6.737 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2024
MUSA-Chunxiao
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
727 MHz
-
Horloge Boost
1462 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
18
4096
Unités d'Ombrage
2304
256
TMUs
72
256
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GA107
-
-
-
MUSA-Chunxiao
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
8.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.7
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