Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S4000 vs Intel Arc A580

Moore Threads MTT S4000 vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 512.0GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A580 Avantages de
Horloge Boost2000MHz
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S4000 +100%
24.58 TFLOPS
Arc A580
12.29 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2023
MUSA-Chunxiao
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
8192
Unités d'Ombrage
3072
512
TMUs
192
512
ROPs
96
128
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
-
-
-
4 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

768.0 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
175W
850 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
MUSA-Chunxiao
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
22 milliard
Transistors
21.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6
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