Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S4000 vs ATI FirePro 2450 Multi View

Moore Threads MTT S4000 vs ATI FirePro 2450 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 6.400GB/s)
8152 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S4000 +76712%
24.58 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2009
MUSA-Chunxiao
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
-
-
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
768.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
2
-
-
-
8192
Unités d'Ombrage
40
512
TMUs
4
512
ROPs
4
128
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

768.0 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

450W
TDP
32W
850 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x VHDCI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
RV620
-
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
MUSA-Chunxiao
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
22 milliard
Transistors
0.181 milliard
Inconnu
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1
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