Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GT 1010

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 48.06GB/s)
7936 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S4000 +3168%
24.58 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2021
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
768.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
8192
Unités d'Ombrage
256
512
TMUs
16
512
ROPs
8
128
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

768.0 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
30W
850 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-200-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
22 milliard
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4
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