Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 et 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 21.34GB/s)
8096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S4000 +7803%
24.58 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2011
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
-
-
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
768.0GB/s
Bande Passante
21.34GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
8192
Unités d'Ombrage
96
512
TMUs
16
512
ROPs
4
128
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

768.0 GPixel/s
Taux de Pixel
3.240 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
311.0 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.92 GFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
65W
850 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
GF108-400-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
22 milliard
Transistors
0.585 milliard
Inconnu
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Modèle de shader
5.1
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