Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 et 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 192.3GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S4000 +656%
24.58 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2013
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1006 MHz
-
Horloge Boost
1058 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
8192
Unités d'Ombrage
1536
512
TMUs
128
512
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

768.0 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
195W
850 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
GK104-400-A2
MUSA-Chunxiao
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
3.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modèle de shader
5.1
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