Strona główna Porównanie GPU Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 i 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Moore Threads MTT S4000 Zalety
Więcej VRAM (48GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (768.0GB/s vs 192.3GB/s)
6656 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Zalety
Zegar turbo1058MHz
Niższe TDP (195W vs 450W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Moore Threads MTT S4000 +656%
24.58 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS

Karta graficzna

Nieznany
Data wydania
kwi 2013
MUSA-Chunxiao
Generacja
GeForce 600
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 5.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 2.0 x16

Taktowanie zegara

1500 MHz
Zegar podstawowy
1006 MHz
-
Zegar turbo
1058 MHz
2000 MHz
Zegar pamięci
1502 MHz

Pamięć

48GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
384bit
Magistrala pamięci
256bit
768.0GB/s
Przepustowość
192.3GB/s

Konfiguracja renderowania

64
Jednostki obliczeniowe
-
-
-
-
8192
Jednostki cieniowania
1536
512
TMUs
128
512
ROPs
32
128
Rdzenie tensorowe
-
-
-
-
-
Pamięć podręczna L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Pamięć podręczna L2
512 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

768.0 GPixel/s
Przepustowość pikseli
33.86 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Przepustowość tekstur
135.4 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
24.58 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double)
135.4 GFLOPS

Projekt płyty

450W
TDP
195W
850 W
Zalecane PSU
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Złącza zasilania
2x 6-pin

Procesor graficzny

MTT Gen 2
Nazwa GPU
GK104
-
Wariant GPU
GK104-400-A2
MUSA-Chunxiao
Architektura
Kepler
TSMC
Fabryka
TSMC
12 nm
Rozmiar procesu
28 nm
22 miliard
Transistory
3.54 miliard
Nieznane
Rozmiar układu
294 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net