Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S4000 vs Moore Threads MTT S2000

Moore Threads MTT S4000 vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 32GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 448.0GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S4000 +130%
24.58 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
Inconnu
MUSA-Chunxiao
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1300 MHz
-
-
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
32
-
-
-
8192
Unités d'Ombrage
4096
512
TMUs
256
512
ROPs
256
128
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

768.0 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
150W
850 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
MTT Gen 1
-
-
-
MUSA-Chunxiao
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
22 milliard
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.4
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.5
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