Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S50 vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

Moore Threads MTT S50 vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM MTT S50 et 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S50 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 16.80GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Horloge Boost1380MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
MTT S50 +596%
4.915 TFLOPS
GeForce GT 1010 DDR4
0.706 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
janv. 2021
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
1152 MHz
0 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR4
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
16.80GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
Nombre de SM
2
2048
Unités d'Ombrage
256
128
TMUs
16
128
ROPs
8
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
16 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

153.6 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Taux de Texture
22.08 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.915 TFLOPS
FP32 (flottant)
706.6 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.44 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
20W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GP108
Variante de GPU
GP108-200-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.7
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