Accueil Comparaison GPU NVIDIA NVS 310 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA NVS 310 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM NVS 310 et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA NVS 310 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 14.00GB/s)
3536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
NVS 310
0.1 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +17960%
18.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2025
NVS
Génération
GeForce 50 Mobile
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
875 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.00GB/s
Bande Passante
507.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
28
48
Unités d'Ombrage
3584
8
TMUs
112
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
112
-
Cœurs RT
28
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

1.046 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
4.184 GTexel/s
Taux de Texture
282.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.06 TFLOPS
100.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.06 TFLOPS
8.368 GFLOPS
FP64 (double précision)
282.2 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
115W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DisplayPort
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
GB206
GF119-825-A1
Variante de GPU
GB206
Fermi 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
4 nm
0.292 milliard
Transistors
Inconnu
79 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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