Accueil Comparaison GPU NVIDIA NVS 510 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA NVS 510 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM NVS 510 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA NVS 510 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
80 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 28.51GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
NVS 510 +13%
0.306 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
nov. 2007
NVS
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
640MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
320bit
28.51GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
112
16
TMUs
28
16
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

3.188 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
12.75 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
306.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
12.75 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
G80
GK107-301-A2
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
1.27 milliard
Transistors
0.681 milliard
118 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

35W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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