Accueil Comparaison GPU NVIDIA NVS 5100M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA NVS 5100M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM NVS 5100M et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA NVS 5100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
7376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
NVS 5100M
0.116 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +14296%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
janv. 2022
NVS Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
7424
16
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GA103S
N10P-NS
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.486 milliard
Transistors
Inconnu
100 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

35W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.5

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