Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs AMD Radeon 540

NVIDIA P102 100 vs AMD Radeon 540

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 1024MB VRAM AMD Radeon 540 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 24.00GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 540 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +1086%
10.77 TFLOPS
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2017
Mining GPUs
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
32bit
440.3GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
3200
Unités d'Ombrage
384
200
TMUs
24
80
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
18.93 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
28.39 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
908.5 GFLOPS
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
908.5 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
56.78 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Lexa
GP102-100-A1
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
11.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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