Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA CMP 50HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 10GB VRAM CMP 50HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1683MHz vs 1545MHz)
NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (10GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 440.3GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100
10.77 TFLOPS
CMP 50HX +2%
11.07 TFLOPS
Blender
P102 100
859
CMP 50HX +61%
1384
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2021
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1376 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
320bit
440.3GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
56
3200
Unités d'Ombrage
3584
200
TMUs
192
80
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
123.6 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
22.15 TFLOPS
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.07 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
346.1 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
TU102
GP102-100-A1
Variante de GPU
TU102-100-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
18.6 milliard
471 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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