Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs AMD FirePro W4000

NVIDIA P102 100 vs AMD FirePro W4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 2GB VRAM FirePro W4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 102.4GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +750%
10.77 TFLOPS
FirePro W4000
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
août 2012
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
440.3GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
3200
Unités d'Ombrage
768
200
TMUs
48
80
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Pitcairn
GP102-100-A1
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
2.8 milliard
471 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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