Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1683MHz
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 57.60GB/s)
3088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +3105%
10.77 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2008
Mining GPUs
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
256bit
440.3GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
112
200
TMUs
56
80
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G92
GP102-100-A1
Variante de GPU
G92-270-A2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
471 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

250W
TDP
125W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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