Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 2

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 512MB VRAM GeForce 9500 GT Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1683MHz
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 28.80GB/s)
3168 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +11118%
10.77 TFLOPS
GeForce 9500 GT Rev. 2
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juil. 2008
Mining GPUs
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
128bit
440.3GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
32
200
TMUs
16
80
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G96B
GP102-100-A1
Variante de GPU
G96-309-B1
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
471 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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