Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 28.80GB/s)
3104 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +3903%
10.77 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mai 2011
Mining GPUs
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
320bit
Bus de Mémoire
128bit
440.3GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
2
3200
Unités d'Ombrage
96
200
TMUs
16
80
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GF108
GP102-100-A1
Variante de GPU
GF108-200-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
0.585 milliard
471 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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