Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 22.40GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +2288%
10.77 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juil. 2012
Mining GPUs
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
320bit
Bus de Mémoire
128bit
440.3GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
3
3200
Unités d'Ombrage
144
200
TMUs
24
80
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
106W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GF116
GP102-100-A1
Variante de GPU
GF116-200-KA-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
1.17 milliard
471 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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