Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 96.00GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1785MHz vs 1683MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +489%
10.77 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
Blender
P102 100 +203%
859
GeForce GTX 1630
283
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2022
Mining GPUs
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
1740 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1376 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
64bit
440.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
8
3200
Unités d'Ombrage
512
200
TMUs
32
80
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
TU117
GP102-100-A1
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
471 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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