Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 86.40GB/s)
2864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +1087%
10.77 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juil. 2010
Mining GPUs
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
192bit
440.3GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
7
3200
Unités d'Ombrage
336
200
TMUs
56
80
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
160W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GF104
GP102-100-A1
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
1.95 milliard
471 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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