Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs ATI Radeon HD 3450 AGP

NVIDIA P102 100 vs ATI Radeon HD 3450 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 512MB VRAM Radeon HD 3450 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1683MHz
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 8.000GB/s)
3160 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3450 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +22337%
10.77 TFLOPS
Radeon HD 3450 AGP
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2008
Mining GPUs
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
64bit
440.3GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
3200
Unités d'Ombrage
40
200
TMUs
4
80
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.00 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV620
GP102-100-A1
Variante de GPU
RV620 LE
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.181 milliard
471 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

250W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x Molex

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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