Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs AMD Radeon Pro SSG

NVIDIA P102 100 vs AMD Radeon Pro SSG

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 16GB VRAM Radeon Pro SSG pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1683MHz vs 1500MHz)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 260W)
AMD Radeon Pro SSG Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 440.3GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100
10.77 TFLOPS
Radeon Pro SSG +14%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
août 2017
Mining GPUs
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1376 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
HBM2
320bit
Bus de Mémoire
2048bit
440.3GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
4096
200
TMUs
256
80
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
260W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Vega 10
GP102-100-A1
Variante de GPU
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Pascal
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
11.8 milliard
Transistors
12.5 milliard
471 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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