Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs AMD Radeon RX 550 512SP

NVIDIA P102 100 vs AMD Radeon RX 550 512SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 57% (1683MHz vs 1071MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 96.00GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +881%
10.77 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
oct. 2017
Mining GPUs
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
1019 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1071 MHz
1376 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
440.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
512
200
TMUs
32
80
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
34.27 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
1097 GFLOPS
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
1097 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
68.54 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Baffin
GP102-100-A1
Variante de GPU
Baffin LE
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
11.8 milliard
Transistors
3 milliard
471 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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