Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 355.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (2520MHz vs 1683MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100
10.77 TFLOPS
GeForce RTX 5060 +115%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2025
Mining GPUs
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1376 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR7
320bit
Bus de Mémoire
128bit
440.3GB/s
Bande Passante
355.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
36
3200
Unités d'Ombrage
4608
200
TMUs
144
80
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
170W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GB206
GP102-100-A1
Variante de GPU
GB206
Pascal
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
0
11.8 milliard
Transistors
Inconnu
471 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modèle de shader
6.8

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