Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs AMD Radeon Sky 500

NVIDIA P102 100 vs AMD Radeon Sky 500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 4GB VRAM Radeon Sky 500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 153.6GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +342%
10.77 TFLOPS
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2013
Mining GPUs
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
440.3GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
1280
200
TMUs
80
80
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Pitcairn
GP102-100-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
2.8 milliard
471 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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