Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA P102 101 vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 320.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 10GB)
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +110%
10.69 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
août 2014
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
512bit
320.3GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
2816
200
TMUs
176
80
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
235W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Hawaii
GP102-101-A1
Variante de GPU
Hawaii GL44
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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