Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 57.73GB/s)
3008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +1678%
10.69 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 2
0.601 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mars 2011
Mining GPUs
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
902 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
57.73GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
4
3200
Unités d'Ombrage
192
200
TMUs
32
80
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
6.264 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
25.06 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
601.3 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
50.11 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
106W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GF116
GP102-101-A1
Variante de GPU
GF116-200-KA-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
1.17 milliard
471 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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