Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Plus de VRAM (10GB vs 6GB)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1785MHz vs 1670MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 320.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +112%
10.69 TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
oct. 2019
Mining GPUs
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
192bit
320.3GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
22
3200
Unités d'Ombrage
1408
200
TMUs
88
80
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
125W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
TU116
GP102-101-A1
Variante de GPU
TU116-300-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
6.6 milliard
471 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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