Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 102.7GB/s)
2848 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +1150%
10.69 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mai 2010
Mining GPUs
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
11
3200
Unités d'Ombrage
352
200
TMUs
44
80
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
200W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GF100
GP102-101-A1
Variante de GPU
GF100-030-A3
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
471 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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