Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 133.9GB/s)
2752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +881%
10.69 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
Inconnu
Mining GPUs
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
320bit
320.3GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
14
3200
Unités d'Ombrage
448
200
TMUs
56
80
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
215W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GT215
GP102-101-A1
Variante de GPU
GT215-400-A2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
0.727 milliard
471 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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