Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 1280MB VRAM GeForce GTX 570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 152.0GB/s)
2720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 570 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (219W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +660%
10.69 TFLOPS
GeForce GTX 570
1.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
déc. 2010
Mining GPUs
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
320bit
320.3GB/s
Bande Passante
152.0GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
15
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
480
200
TMUs
60
80
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
21.96 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
43.92 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
1405 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
175.7 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GF110
GP102-101-A1
Variante de GPU
GF110-275-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
3 milliard
471 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

250W
TDP
219W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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