Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce RTX 4010

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce RTX 4010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 4GB VRAM GeForce RTX 4010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 4010 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1762MHz vs 1670MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +295%
10.69 TFLOPS
GeForce RTX 4010
2.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
avr. 2024
Mining GPUs
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1417 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1762 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
25
Nombre de SM
6
3200
Unités d'Ombrage
768
200
TMUs
24
80
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GA107
GP102-101-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
11.8 milliard
Transistors
8.7 milliard
471 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.8

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