Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs ATI Radeon HD 5670

NVIDIA P102 101 vs ATI Radeon HD 5670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 1024MB VRAM Radeon HD 5670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 64.00GB/s)
2800 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 5670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +1624%
10.69 TFLOPS
Radeon HD 5670
0.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2010
Mining GPUs
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
400
200
TMUs
20
80
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
15.50 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
620.0 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
64W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Redwood
GP102-101-A1
Variante de GPU
Redwood XT (215-0757002)
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
0.627 milliard
471 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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