Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost1670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 224.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 10GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +86%
10.69 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris
5.728 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
avr. 2017
Mining GPUs
Génération
Radeon Pro GCN
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
2304
200
TMUs
144
80
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
39.78 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
179.0 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
5.728 TFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.728 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Ellesmere
GP102-101-A1
Variante de GPU
Ellesmere Gemini GL
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
11.8 milliard
Transistors
5.7 milliard
471 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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