Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon R9 380

NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon R9 380

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 2GB VRAM Radeon R9 380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 176.0GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 380 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +207%
10.69 TFLOPS
Radeon R9 380
3.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juin 2015
Mining GPUs
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
25
Nombre de SM
-
3200
Unités d'Ombrage
1792
200
TMUs
112
80
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
31.04 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
3.476 TFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.476 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
217.3 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
190W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Antigua
GP102-101-A1
Variante de GPU
Antigua PRO (215-0877000)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
5 milliard
471 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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