Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA P104 100 vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 19.01GB/s)
1800 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +3746%
6.655 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
juin 2008
Mining GPUs
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
15
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
120
120
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
55W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
RV635
GP104-100-A1
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.378 milliard
314 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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