Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs ATI FirePro V3750

NVIDIA P104 100 vs ATI FirePro V3750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 256MB VRAM FirePro V3750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1733MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 22.40GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +1790%
6.655 TFLOPS
FirePro V3750
0.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
sept. 2008
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
1920
Unités d'Ombrage
320
120
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
352.0 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
RV730
GP104-100-A1
Variante de GPU
RV730 PRO (215-0719056)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
314 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

130W
TDP
48W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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