Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs ATI FirePro 2260 PCI

NVIDIA P104 100 vs ATI FirePro 2260 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 256MB VRAM FirePro 2260 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 8.000GB/s)
1880 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2260 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +16537%
6.655 TFLOPS
FirePro 2260 PCI
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
janv. 2008
Mining GPUs
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
15
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
40
120
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
15W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
RV620
GP104-100-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.181 milliard
314 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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