Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs AMD FirePro S10000

NVIDIA P104 100 vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 82% (1733MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 240.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +95%
6.655 TFLOPS
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
nov. 2012
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
825 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
320.3GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
1920
Unités d'Ombrage
1792
120
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Tahiti
GP104-100-A1
Variante de GPU
Zaphod
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
314 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

130W
TDP
375W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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