Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs AMD FirePro S9170

NVIDIA P104 100 vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1733MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 320.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +27%
6.655 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
juil. 2015
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
320.3GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
15
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
2816
120
TMUs
176
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
275W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Hawaii
GP104-100-A1
Variante de GPU
Hawaii XT GL
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
6.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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