Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

NVIDIA P104 100
VS
NVIDIA GeForce 310 OEM
NVIDIA P104 100
NVIDIA GeForce 310 OEM
Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 512MB VRAM GeForce 310 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 5.328GB/s)
1904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +14688%
6.655 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
nov. 2009
Mining GPUs
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

-
-
-
15
Nombre de SM
2
1920
Unités d'Ombrage
16
120
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
31W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT218
GP104-100-A1
Variante de GPU
GT218-300-A2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.26 milliard
314 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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