Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1733MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 25.60GB/s)
1888 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +7294%
6.655 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
janv. 2009
Mining GPUs
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
32
120
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G96C
GP104-100-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.314 milliard
314 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

130W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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