Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 38.02GB/s)
1872 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100 +4521%
6.655 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
déc. 2008
Mining GPUs
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
192bit
320.3GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
15
Nombre de SM
6
1920
Unités d'Ombrage
48
120
TMUs
24
64
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G94B
GP104-100-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.505 milliard
314 mm²
Taille de Die
196 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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